
Раиса Ивановна
i
Состояния
Здоровье: 10 / 10 Воля: 5 / 5
Характеристики и навыки
- Ближний бой3
- Сила3
- Стрельба2
Особые способности по рангам
Ближний бой
Сила
Стрельба
Оружие
- Обрез двустволки — мод. +2, урон 2, иниц. +3, крит 2 · В упор · Однозарядное, Разброс
- Цепной топор — мод. +0, урон 2, иниц. -2, крит 1 · В упор · Энергетическое
Броня
Архаичная тяжёлая броня · КБ 4 · тяжёлая
Переносимый вес
Расчёт по снаряжению: 4 / 13 ячеек (макс. Т×2+Сила)
Состав:
- Броня: Архаичная тяжёлая броня (Тяжёлый → Стандартный для ячеек) — 1 яч.
- Обрез двустволки (Стандартный → Лёгкий для ячеек) — ½ яч.
- Цепной топор (Стандартный → Стандартный для ячеек) — 1 яч.
- Палатка (Стандартный) — 1 яч.
- Патронташ (Лёгкий) — ½ яч.
Инвентарь
- Масляная лампа (Маленький)
- Палатка (Стандартный)
портативное укрытие, создающее комфортное и защищённое пространство для ночлега и отдыха во время длительных походов или аварийных ситуаций Цена: 2000 - КПК (Маленький)
повсеместно распространенное устройство для связи и выхода в сеть. Отличаются внешним видом, количеством камер, начинкой и стоимостью Цена: 500-6000 - Патронташ (Лёгкий)
Черты
Положительные
- Медвежья хватка — +2 к ближнему бою при попытках схватить и удержать противника
Отрицательные
- Нелюдимость
Богатство
Кредиты: 1000
Долг за корабль: 672 100 · ежемесячный платёж 14 300
Развитие
Уровень 1, опыт 0, непотраченные очки 0
О персонаже
Раиса — одна из немногих, кому удалось пережить неисправности хладларцов во время перелёта Гипербореи дважды, в первый раз на борту, а во второй раз уже после. Ни падение на Аврору, ни космический перелёт не потревожили её крепкий сон. Лучшие учёные веками бились над тем, чтобы безопасно извлечь её из хладларца, но ничего не помогало. Из него она встала сама после двухвекового сна. Конечно, такое не могло пройти бесследно. То ли особенности работы устройства стёрли её память вместе с рассудком, то ли она лишилась его ещё при жизни — неизвестно. Она сказала лишь, что зовут её Раиса Ивановна и ей всё равно, в кого стрелять. За работу она берётся грубую, но выполняет чётко, предпочитая использовать двуствольный обрез дробовика кустарного производства.
Стандартные действия (2 очка действия)
- Атаковать в ближнем бою
- Выстрелить из оружия дальнего боя
- Бросить во врага что-либо
- Перезарядить оружие
- Протаранить цель транспортным средством
- Вколоть инъектор
- Отдать приказ
- Влиять на волю (угрожать / вести переговоры)
Быстрые действия (1 очко действия)
- Переместиться на расстояние, равное скорости
- Провести быструю атаку в ближнем бою
- Выстрелить навскидку
- Поставить оружие в упор за укрытием
- Подготовить оружие к бою
- Подготовиться к защите или уклонению от атаки
- Взять под контроль сектор обстрела
- Пилотировать транспортное средство
- Сесть / встать / лечь
- Подобрать предмет
Продолжительные действия (3 очка действия)
- Произвести прицельный выстрел
- Сделать мощный удар
- Выпустить очередь из автоматического оружия
- Оказать медицинскую помощь
- Применить устройство
- Применить ведовскую практику
- Выпить зелье
- Воодушевить соратников
- Добить персонажа
Свободные действия (0 очков действия)
- О свободных действиях
Большая часть свободных действий — это, по сути, не действия вовсе, а пассивные проверки в ответ на действия других персонажей. - Защититься при помощи надетой брони и/или укрытия
- Пройти инициированную противником проверку
- Перекинуться с товарищем парой слов
Ответные действия
- Когда срабатывают
Обычно персонаж совершает действия, когда начинается его ход, но из этого правила есть исключения — ответные действия. Бывают трёх типов: - Защита или уклонение от атаки
- Атака цели в секторе обстрела
- Внеочередная атака оружием ближнего боя
Корабль команды ещё не создан. Его можно собрать на вкладке «Корабль» в разделе группы.
События
Хронология
Журнал
Кому
Адресат
История
Нет сообщений в этом канале.
Продать можно любые предметы, включая стартовые. Кнопка создаёт заявку на скупку — её рассмотрит Ведущий (реализует, изменит предложение или отклонит). Предложение по умолчанию — половина цены; правила точную цену выкупа не задают.