
Казимир Понтски
i
Состояния
Здоровье: 6 / 6 Воля: 7 / 7
Характеристики и навыки
- Проворство1
- Пилотирование1
- Стрельба1
- Наблюдательность2
- Культура1
- Влияние3
- Лидерство3
Особые способности по рангам
Стрельба
Проворство
Пилотирование
Наблюдательность
Влияние
Лидерство
Культура
Оружие
- Тяжёлый пистолет Куровски — мод. +0, урон 3, иниц. +0, крит 2 · Средняя · Надёжное
Броня
Лётный комбинезон · КБ 1 · Лёгкая, Огнестойкая
+3 к броне против огня
Переносимый вес
Расчёт по снаряжению: 5½ / 4 ячеек (макс. Т×2+Сила)
Состав:
- Тяжёлый пистолет Куровски (Стандартный → Лёгкий для ячеек) — ½ яч.
- Бинокль (Стандартный) — 1 яч.
- Командирский планшет (Стандартный) — 1 яч.
- Скидочная карта сети «Трава у дома» (Стандартный) — 1 яч.
- Ключи от корабля (Стандартный) — 1 яч.
- КПК (Стандартный) — 1 яч.
Инвентарь
- Бинокль (Стандартный)
оптический прибор для наблюдения удалённых объектов. Даёт бонус +1 при проверках наблюдательности Цена: 400 - Командирский планшет (Стандартный)
- Скидочная карта сети «Трава у дома» (Стандартный)
- Ключи от корабля (Стандартный)
- КПК (Стандартный)
повсеместно распространенное устройство для связи и выхода в сеть. Отличаются внешним видом, количеством камер, начинкой и стоимостью Цена: 500-6000
Черты
Положительные
- Богатая семья — +2 к влиянию в уместной ситуации
Отрицательные
- В розыске у клана Змея
Богатство
Кредиты: 5000
Долг за корабль: 0
Развитие
Уровень 1, опыт 0, непотраченные очки 0
О персонаже
Многие годы на кораблях, путь от обычного матроса до капитана собственного судна, которым он стал год назад. Большой авторитет и подкупающая улыбка выделяют Казимира на фоне других капитанов. Жажда прославиться и разбогатеть мотивирует его верный экипаж.
Стандартные действия (2 очка действия)
- Атаковать в ближнем бою
- Выстрелить из оружия дальнего боя
- Бросить во врага что-либо
- Перезарядить оружие
- Протаранить цель транспортным средством
- Вколоть инъектор
- Отдать приказ
- Влиять на волю (угрожать / вести переговоры)
Быстрые действия (1 очко действия)
- Переместиться на расстояние, равное скорости
- Провести быструю атаку в ближнем бою
- Выстрелить навскидку
- Поставить оружие в упор за укрытием
- Подготовить оружие к бою
- Подготовиться к защите или уклонению от атаки
- Взять под контроль сектор обстрела
- Пилотировать транспортное средство
- Сесть / встать / лечь
- Подобрать предмет
Продолжительные действия (3 очка действия)
- Произвести прицельный выстрел
- Сделать мощный удар
- Выпустить очередь из автоматического оружия
- Оказать медицинскую помощь
- Применить устройство
- Применить ведовскую практику
- Выпить зелье
- Воодушевить соратников
- Добить персонажа
Свободные действия (0 очков действия)
- О свободных действиях
Большая часть свободных действий — это, по сути, не действия вовсе, а пассивные проверки в ответ на действия других персонажей. - Защититься при помощи надетой брони и/или укрытия
- Пройти инициированную противником проверку
- Перекинуться с товарищем парой слов
Ответные действия
- Когда срабатывают
Обычно персонаж совершает действия, когда начинается его ход, но из этого правила есть исключения — ответные действия. Бывают трёх типов: - Защита или уклонение от атаки
- Атака цели в секторе обстрела
- Внеочередная атака оружием ближнего боя
Корабль команды ещё не создан. Его можно собрать на вкладке «Корабль» в разделе группы.
События
Хронология
Журнал
Кому
Адресат
История
Нет сообщений в этом канале.
Продать можно любые предметы, включая стартовые. Кнопка создаёт заявку на скупку — её рассмотрит Ведущий (реализует, изменит предложение или отклонит). Предложение по умолчанию — половина цены; правила точную цену выкупа не задают.