Кошколюд · Ведьма
| Кулак (безоружный удар) ПроворноеФехтовальноеНесмертельноеБезоружноеMAP −4/−8 | +12 | 1d4 дроб. |
| Акробатика | Нет | +1 |
| Аркана | Нет | +2 |
| Атлетика | Нет | +0 |
| Ремесло | Нет | +2 |
| Обман | Нет | +1 |
| Дипломатия | Нет | +1 |
| Запугивание | Нет | +1 |
| Медицина | Нет | -1 |
| Природа | Нет | -1 |
| Оккультизм | Нет | +2 |
| Выступление | Нет | +1 |
| Религия | Нет | -1 |
| Общество | Нет | +2 |
| Скрытность | Нет | +1 |
| Выживание | Нет | -1 |
| Воровство | Нет | +1 |
Patron — выбор покровителя, дающего дополнительное заклинание (заклинание покровителя) каждого ранга и определяющего традицию магии
Familiar — магический спутник; хранит подготовленные заклинания ведьмы и обладает способностями фамильяра
Witch Spellcasting — подготовленное колдовство по традиции покровителя; обучен по своей атрибутной характеристике
Hexes — особые заговоры (hex cantrips), привязанные к покровителю; используют общий механизм заговоров-порч
Magical Fortitude — владение Стойкостью повышается до эксперта
Familiar Ability — фамильяр получает дополнительную способность
Expert Spellcaster — владение заклинаниями (атаки/КЛ) повышается до эксперта
Reflex Expertise — владение Реакцией повышается до эксперта