Эрис

Кошколюд · Ведьма

Уровень 9 Средний по покровителю
62 / 62 ОЗ
КД
22
Стойкость
+13
Рефлекс
+14
Воля
+12
Инициатива
+10

Основное

Сил
+0
Лов
+1
Тел
+0
Инт
+2
Муд
-1
Хар
+1
Восприятие
+10
КД класса
23
Скорость
25 фт
СЛ закл.
25
Атака закл.
+15

Удары

Кулак (безоружный удар)
ПроворноеФехтовальноеНесмертельноеБезоружноеMAP −4/−8
+121d4 дроб.

Прочее

БроняБез брони
ЧувстваСлабое освещение
РазмерСредний
ЯзыкиАмуррун, Общий

Нерешённые шаги

Выберите предысторию
Выберите покровитель
Выберите обученные навыки (0/4)
Распределите свободные бусты (0/4)
Ур. 5: распределите бусты атрибутов (4)
Ур. 3: выберите повышение навыка
Ур. 5: выберите повышение навыка
Ур. 7: выберите повышение навыка
Ур. 9: выберите повышение навыка
Черта народа (ур. 1): выберите черту
Классовая черта (ур. 1): выберите черту
Классовая черта (ур. 2): выберите черту
Черта навыка (ур. 2): выберите черту
Общая черта (ур. 3): выберите черту
Классовая черта (ур. 4): выберите черту
Черта навыка (ур. 4): выберите черту
Черта народа (ур. 5): выберите черту
Классовая черта (ур. 6): выберите черту
Черта навыка (ур. 6): выберите черту
Общая черта (ур. 7): выберите черту
Классовая черта (ур. 8): выберите черту
Черта навыка (ур. 8): выберите черту
Черта народа (ур. 9): выберите черту

Навыки

АкробатикаНет+1
АрканаНет+2
АтлетикаНет+0
РемеслоНет+2
ОбманНет+1
ДипломатияНет+1
ЗапугиваниеНет+1
МедицинаНет-1
ПриродаНет-1
ОккультизмНет+2
ВыступлениеНет+1
РелигияНет-1
ОбществоНет+2
СкрытностьНет+1
ВыживаниеНет-1
ВоровствоНет+1

Классовые умения

Покровительур. 1

Patron — выбор покровителя, дающего дополнительное заклинание (заклинание покровителя) каждого ранга и определяющего традицию магии

Фамильярур. 1

Familiar — магический спутник; хранит подготовленные заклинания ведьмы и обладает способностями фамильяра

Колдовство ведьмыур. 1

Witch Spellcasting — подготовленное колдовство по традиции покровителя; обучен по своей атрибутной характеристике

Порчиур. 1

Hexes — особые заговоры (hex cantrips), привязанные к покровителю; используют общий механизм заговоров-порч

Магическая стойкостьур. 5

Magical Fortitude — владение Стойкостью повышается до эксперта

Способность фамильяраур. 6

Familiar Ability — фамильяр получает дополнительную способность

Эксперт-заклинательур. 7

Expert Spellcaster — владение заклинаниями (атаки/КЛ) повышается до эксперта

Развитие Реакцииур. 9

Reflex Expertise — владение Реакцией повышается до эксперта

Заклинательство

Традицияпо покровителю
Атака заклинанием+15
СЛ заклинаний25
Ячейки в деньзаговоры 5 · 1 ранг ×3 · 2 ранг ×3 · 3 ранг ×3 · 4 ранг ×3 · 5 ранг ×2

Нагрузка

0 / 10
Перегруз при 6, предел переноски 10