avatar

Эдрик Вейнгард

Вариант человекаПаладин 2Колдун (Ведьмовской клинок) 4Рыцарь ордена
48 / 48
КД
19
Иниц.
+0
Скорость
30 фт
Мастерство
+3
Пасс. Вним.
10
СИЛ
+2
15
ЛОВ
+0
10
ТЕЛ
+2
14
ИНТ
-1
8
МДР
+0
10
ХАР
+4
18

Спасброски

○ СИЛ+2
○ ЛОВ+0
○ ТЕЛ+2
○ ИНТ-1
● МДР+3
● ХАР+7

Атаки

Безоружный удар+5 · 1+2 дробящий
Клинок кровавой ярости+7 · 1d8+4 рубящий

Навыки

○ Акробатика+0
○ Анализ-1
● Атлетика+5
○ Внимательность+0
○ Выживание+0
○ Выступление+4
● Запугивание+7
○ История-1
○ Ловкость рук+0
○ Магия-1
○ Медицина+0
○ Обман+4
○ Природа-1
○ Проницательность+0
● Религия+2
○ Скрытность+0
● Убеждение+7
○ Уход за животными+0

Заклинательство

ПаладинDC 15 · атака +7 · заговоров 0 · подг. 5
КолдунDC 15 · атака +7 · заговоров 3 · изв. 5
Ячейкикруг 1 ×2, Договор 2 × круг 2
Паладинзакл. 5/5
Колдунзаговоры 6/6 · закл. 5/5

Заговоры

Вспышка мечейЗаговор, вызов
Время: 1 действие · Дистанция: На себя (5-футовый радиус) · Компоненты: В · Длительность: Мгновенная

Вы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 1к6 урона силовым полем.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

ДружбаЗаговор, очарование
Время: 1 действие · Дистанция: На себя · Компоненты: С, М (небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания) · Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты · Концентрация

Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

Злая насмешкаЗаговор, очарование
Время: 1 действие · Дистанция: 60 футов · Компоненты: В · Длительность: Мгновенная

Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5-го уровня (2к4), 11-го уровня (3к4) и 17-го уровня (4к4).

Клинок зелёного пламениЗаговор, воплощение
Время: 1 действие · Дистанция: На себя (5-футовый радиус) · Компоненты: С, М (рукопашное оружие стоимостью не менее 1 см) · Длительность: Мгновенная

Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете им рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.

Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8).

Мистический зарядЗаговор, воплощение
Время: 1 действие · Дистанция: 120 футов · Компоненты: В, С · Длительность: Мгновенная

К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10.

Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5-м уровне, три луча на 11-м уровне и четыре луча на 17-м уровне.

Вы можете направить лучи в одну цель или в разные. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

УказаниеЗаговор, прорицание
Время: 1 действие · Дистанция: Касание · Компоненты: В, С · Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты · Концентрация

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Заклинания

Адское возмездие1 уровень, воплощение
Время: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами · Дистанция: 60 футов · Компоненты: В, С · Длительность: Мгновенная

Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 2к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Божественное благоволение1 уровень, воплощение
Время: 1 бонусное действие · Дистанция: На себя · Компоненты: В, С · Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты · Концентрация

Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон 1к4 излучением.

Доспех Агатиса1 уровень, ограждение
Время: 1 действие · Дистанция: На себя · Компоненты: В, С, М (чашка воды) · Длительность: 1 час

Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Лечение ран1 уровень, воплощение
Время: 1 действие · Дистанция: Касание · Компоненты: В, С · Длительность: Мгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Облако кинжалов2 уровень, вызов
Время: 1 действие · Дистанция: 60 футов · Компоненты: В, С, М (осколок стекла) · Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты · Концентрация

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Обнаружение болезней и яда1 уровень, прорицание (ритуал)
Время: 1 действие · Дистанция: На себя · Компоненты: В, С, М (лист тиса) · Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут · Концентрация · Ритуал

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Отражения2 уровень, иллюзия
Время: 1 действие · Дистанция: На себя · Компоненты: В, С · Длительность: 1 минута

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием развеять свои копии.

Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.

Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.

КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.

Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение , или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения .

Палящая кара1 уровень, воплощение
Время: 1 бонусное действие · Дистанция: На себя · Компоненты: В · Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты · Концентрация

Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный 1к6 урона огнём и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает 1к6 урона огнём. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Приказ1 уровень, очарование
Время: 1 действие · Дистанция: 60 футов · Компоненты: В · Длительность: 1 раунд

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.

Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось . Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.

Падай . Цель падает ничком и оканчивает ход.

Подойди . Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.

Стой . Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.

Убегай . Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Речь златоуста2 уровень, очарование
Время: 1 действие · Дистанция: 60 футов · Компоненты: В, С · Длительность: 1 минута

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существа, которые не могут быть очарованными , автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости ( Восприятие ), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.

Ритуалы (книга теней)

Невидимый слуга1 уровень, вызов (ритуал)
Время: 1 действие · Дистанция: 60 футов · Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева) · Длительность: 1 час · Ритуал

Это заклинание создает невидимую , бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Обнаружение магии1 уровень, прорицание (ритуал)
Время: 1 действие · Дистанция: На себя · Компоненты: В, С · Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут · Концентрация · Ритуал

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Ресурсы

Возложение рук (хиты)10

Боевые особенности

Божественная кара2d6 +1d6/круг выше 1-го (до 5d6), +1d6 нежити/исчадиям

Справка: способности класса, расы и предыстории

Паладин 2

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВОур. 1

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия . Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow] .

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

НАЛОЖЕНИЕ РУКур. 1

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стильур. 2

Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.

Использование заклинанийур. 2

Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину, в этом разделе: заклинания паладина . Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний .

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРАур. 2

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

Повышение характеристикур. 4, 8, 12, 16, 19

Колдун (Ведьмовской клинок) 4

ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬур. 1

Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите ниже . Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

МАГИЯ ДОГОВОРАур. 1

Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну в этом разделе: заклинания колдуна . Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний .

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙур. 1 · Ведьмовской клинок

Ваш покровитель позволяет при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКАур. 1 · Ведьмовской клинок

Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособны . Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:

• Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.

• Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.

• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.

ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬур. 1 · Ведьмовской клинок

Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.

Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства « двуручное ».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯур. 2

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.

Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний . Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке « известные воззвания ».

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

ПРЕДМЕТ ДОГОВОРАур. 3

Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:

Повышение характеристикур. 4, 8, 12, 16, 19

Выбранные опции

Боевой стиль: Оборона+1 к КД, пока вы носите доспехи.
Дар договора: Договор КнигиВы получаете Книгу теней с тремя заговорами на выбор из любых классов; пока книга при вас, вы можете накладывать их.
Воззвание: Книга древних тайнВы записываете в Книгу теней два ритуальных заклинания 1 круга и можете накладывать их как ритуалы.
Воззвание: Карающий взрывК урону «Мистического заряда» добавляется ваш модификатор Харизмы.

Черты

Убийца маговчерта

Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:

• Если существо в пределах 5 футов от вас накладывает заклинание, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по этому существу.

• Когда вы причиняете урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации.

• Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных существами, находящимися в пределах 5 футов от вас.

Предыстория: Рыцарь ордена

Рыцарские связиОсобенность

Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.

Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.

Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.

НавыкиУбеждение

Заклинания

У каждого класса свой список, лимит и круг. Изменения сохраняются автоматически. Взятый заговор и известные заклинания меняются только после сброса мастером в приложении.

Паладин до 1 круга · готовит 5/5

1 круг

очарование
воплощение
очарование
очарование
воплощение
воплощение
ограждение
воплощение
прорицание · ритуал
прорицание
прорицание · ритуал
преобразование · ритуал
воплощение
очарование
ограждение · ритуал
ограждение

Колдун до 2 круга · знает 6/65/5

Заговоры

вызов
преобразование
вызов
преобразование
вызов🔒 выбор сделан
воплощение
очарование🔒 выбор сделан
преобразование
ограждение
очарование🔒 выбор сделан
преобразование
некромантия
воплощение🔒 выбор сделан
очарование
некромантия
преобразование
воплощение
иллюзия
прорицание
воплощение🔒 выбор сделан
вызов
воплощение
воплощение
преобразование
воплощение
некромантия
преобразование
воплощение
очарование
воплощение
воплощение
воплощение
преобразование
ограждение
вызов
вызов
преобразование
прорицание🔒 выбор сделан
некромантия
преобразование
преобразование
преобразование
преобразование
воплощение
вызов

1 круг

воплощение🔒 выбор сделан
воплощение
некромантия
воплощение · от подкласса
ограждение🔒 выбор сделан
ограждение
иллюзия
иллюзия · ритуал
вызов · ритуал
очарование
прорицание · ритуал
преобразование
вызов
очарование
ограждение · от подкласса

2 круг

очарование
воплощение
прорицание
воплощение · от подкласса
очарование
некромантия
иллюзия
вызов🔒 выбор сделан
иллюзия🔒 выбор сделан
преобразование
прорицание
иллюзия · от подкласса
очарование🔒 выбор сделан
вызов
иллюзия
вызов
воплощение
очарование
преобразование

Мистические воззвания 2/2

Отметьте до 2 — недоступные по требованиям скрыты фильтром. Изменения сохраняются автоматически.

Снаряжение

Кошелёк3 пм86 зм73 см40 мм
ГоловаАмулет пьяницы
РукаКлинок кровавой ярости
ДоспехКольчуга
РукаЩит
НогиНоги

Рюкзак

История

21 Чеза
Внезапный огонь

тест

2026-07-22
20 Чеза
День суеты
2026-07-22
19 Чеза
Перевертыши и арфисты

Общение с миртом

2026-07-22
19 Чеза
Маг Маншуна и мертвый бехолдер

Сражение с посланником Маншуна было ожесточенным и рискованным, но закончилось победой - вы добыли много золота, алхимический сосуд и зашифрованную записку... солнце уже зашло, надо торопиться домой. У порога вы встретили Жиллинет с готовой вывеской - всё подготовлено к открытию, вы решаете начать работу 21 числа и отдаёте Жилленет 50 драконов за старания. Кажется настало время отдохнуть, но огромный мертвый бехолдер врывается на первый этаж, пытаясь забрать Отто с собой. Вы побеждаете, немного задев ударом пленника. Мирт входит через весящую на одной петле дверь и видит вас над окровавленным пленником

2026-07-15
19 Чеза
Скибо и Красные волшебники Тэя

Разговор с Джалестером окончен — дальше путь лёг к стекольщикам. Сошлись на 30 драконах. В ожидании нашлось время пробежать свежую газету: слухов в городе, как всегда, в избытке. На площади вязали Скибо — грубо, у всех на виду. Пары фраз с капитаном стражи хватило, чтобы понять, куда его поведут; следом — до самых колодок. Скимо теперь уверен, что его сдали: раз был разговор с капитаном, значит, виноват тот, кто говорил. Переубедить не вышло. Дэвила попросили замолвить слово — тот шепнул пару фраз крылатой змее и отправил её кому-то. Бонни про перенос встречи всё сказано лично, а остальным отправлены птицы — явиться ровно в полночь. Дальше — к Вадже. Встреча вышла холодной: работу с Альянсом Лордов через её голову она не простила и отчитала за дерзость. Вернулись за люстрами. Эдрик наведался в посольство и уговорился прийти назавтра — как представитель знати. Дома ждал Неверкот. Оставил Проворника по бартеру и, уходя, обронил, чтобы вы продолжали работать на Джалестера. К перекрёстку двинулись без промедления — пока не сошлись Тэй и Жентарим. Элис разыграла взрыв пороха: стража кинулась на грохот. Эдрик тем временем уговаривал уйти обратно к посольству - и волшебник Тэя ушёл. На перекрёсток вышел офицер Жентарима — выдохнул, и переулок затянуло дымом.

2026-07-09
19 Чеза
Красное на Голубом

Джалестр Силвермейн завалился в вашу резиденцию утром уже в легком подпитии и выдал задачу помешать Жентариму завербовать Красного Волшебника Тэя в Голубой Аллее.

2026-07-01
18 Чеза
Пожиратели мозга, веркрысы и Черная гадюка

Сражение с уборщиками, зараженными пожирателями разума, было прервано Черной гадюкой, ворвавшейся на первый этаж с претензиями об отравлении. И всё бы ничего, но через десяток секунд с другой стороны дома в помещение через окно влетела банда веркрыс. Веркрысы, узнавшие знакомых Дашера, спешно удалились, а вот с Черной гадюкой был целый разговор. После которого она покинула Череп Тролля, а группа отправилась общаться с веркрысами и узнавать, что их заказал их сосед Эммек Фрюн

2026-07-01
18 Чеза
Уборщики и пожиратели мозга

Ягра принесла в подарок амулет пьяницы и сказала, что теперь Эдрик - Волк Жентарима. Днем Эдрик поработал, Элис пообщалась с Желленет, отправила её к пацанчику. Закончилось тем, что представители говночистов вломились в дом и оказалось, что они заражены пожирателями мозга

2026-05-05
17 Чеза
Собеседования и нападения

Город просыпался под звон колоколов. Желленет явилась с утра пораньше, вооруженная длинным списком дел, и тут же умчалась собирать людей для грядущего открытия. Завтракали у Фрюна — яичница с колбасками скрасила мысли о предстоящей суете. Эдрик отправился к Ваджре договариваться о магических камерах для слежки за будущим заведением, а когда вернулся, Элис уже колдовала у входа: посреди ночи кто-то оставил посылку от Джарлакса с амулетами, и теперь она методично расставляла их по периметру, создавая незримый круг защиты. День катился к обеду, когда на пороге нарисовался дворецкий Кассалантеров. Старик пошутил пару раз — сухо, с аристократичным прищуром, — и напомнил о вечерней встрече в «Портале» после зачистки доппельгангеров. Пока Элис занималась собеседованиями, Эдрик в одиночку отстоял честь Гильдии Уборщиков, после чего отправился к Жилленет утрясать последние детали. В это же время в «Трех Струнах» кипела своя жизнь. Элис устроила настоящее собеседование. Тяжелый взгляд Тургаттан Шипомолота, дварфа-повара с руками, похожими на две разделочные колоды, сменялся мечтательной улыбкой полуэльфа Рейнардо Зеленолиста, который клялся, что его супы умеют исцелять душевные раны. Потом пришел Мосп — кобольд с горящими глазами и вечной улыбкой, жаждавший стоять за барной стойкой, а замыкал процессию Патрик Нивка, парень-официант с внешностью примерного семинариста. Сразу после того, как кандидаты разошлись, Элис почувствовала неладное. Четыре фигуры, слишком тихие, слишком сливающиеся с тенями. Багберы. Они не нападали, просто наблюдали. Ждали. Элис положила руку на эфес, краем глаза следя за тем, как Мосп что-то увлеченно рассказывает про сорта эля, даже не подозревая, что за порогом уже собираются гости, которых точно никто не звал.

2026-05-05
16 Чеза
Допрос пленника

Утро началось с визита в подвал. Пленник, человек Занатара в дурацкой шляпе-бехолдере, жался в углу. Эдрик укрыл его пледом, пока Элис держала руку на кинжале. Человек говорил сбивчиво, но по делу: он из Занатара, работает на Занатара, и очень хочет, чтобы его отсюда выпустили. Эрис достала бумажную птичку и отправила весточку Джарлаксу. Ответ пришел быстро, но странно: сначала в подвал влетела пылающая птица, которая тут же обратилась в пепел на каменном полу, а следом в голове у обоих раздался холодный телепатический голос дроу. Джарлакс был краток, но услышан.

2026-03-05
16 Чеза
Разговор с Джарлаксом

Мейлун общение, охрана говночистов, вечером пришёл Джарлакс и оставил в подвале человека Занатара. Рассказал, что у Амалии нет сестры и что они дьяволопоклонники, под чьим домом находится храм Асмодея

2026-02-24
15 Чеза
Уборщики и знать

Нэт, Дженкс и Сквиддли играли около Черепа Тролля утром, вы немного поболтали с ними и поехали в Зияющий портал, увидели там Силвермейла и Вайдрагона. От Силвермейла получили задачу охранять Гильдию Уборщиков - вам надо встретиться с Мортоном Тиллом в 6 часов. Затем начали уходить, но Старсонг остановил и попросил долю от заказа. Эдрик отдал 80 драконов и пригласили на открытие. После чего вы отправились к Кассалантерам, где пообщались с их дворецким.

2025-06-19
14 Чеза
Встреча Дашера с родней

С самого утра вы выбрались за город, чтобы доставить Блоссом Снобидл на встречу с Дашером, которая произошла уже вечером после заката. За помощь Блоссом отдала вам 500 драконов, не подозревая, что её обокрали…

2025-06-19
13 Чеза
Доппельгангеры, веркрысы и встреча с Маншуном

Утром готовые стекла прибыли в особняк Тролльего Черепа, помимо этого летающая птичка прилетела к Эдрику, а к Элис пришла белочка. Мирт поручил выяснить у Маттрима Мерега, барда в Зияющем портале, возможно ли договориться с доппельгангерами и пригласить их работать с арфистами. Зеленый Анклав в свою очередь предостерег от некой банды, с которой надо разобраться для обеспечения баланса сил. Поняв, что все дороги ведут в “портал”, вы отправились туда. После того, как “Три Струны” рассказал про свой план, Эдрик пообщался с Давилом Старсонгом, Элис с Дарнаном и Бонни. Давил напомнил про Дашера, рассказал про банду доппельгангеров и Маншуна, который вернулся в Глубоководье. Бонни сказала, что свяжется позже, после того, как переговорит с остальными. После этого вы отправились в порт, чтобы уточнить про слухи о Черной Гадюке в Злом Рулевом. На входе в таверну вас перехватили два подвыпивших матроса, передавшие послание от Зардоза Зорда - для реализации его плана внедрения в Альянс Лордов, вам необходимо поработать с Джалестром Сильвермейном, работающим непосредственно на лорда Глубоководья, и произвести на него впечатление. На выходе из Злого Рулевого Эрис догнало ещё одно послание от Джейрит Фолкон - те, кого предстояло отправить подальше от города или нейтрализовать - это доппельгангеры. В поисках Дашера вы блуждали по канализации несколько часов и прошли весь город с юга на север, но ничего не нашли. После чего Эрис использовала кольцо и взяла показания у местной крысы, что позволило вам найти секретною дверь в убежище полуросликов в канализации. И пока Эрис пыталась выбраться из дыры, Эдрик провел переговоры с оборотнем-крысой в гибридной форме. Дашер сначала не хотел появляться, но вы смогли убедить его встретиться с его матерью завтра вечером. Вернувшись на закате дня домой, вы обнаружили, что за барной стойкой на первом этаже сидит и ждет вас, попивая вино из ваших запасов, незванный гость. Это был глава конкурируещей ячейки Жентарима - древний маг Маншун. Он вежливо попросил вас не переходить ему и его людям дорогу, после чего телепортировался прямо со стула.

2025-06-19
12 Чеза
Кража тел и издательское дело

Эдрика и Элис разбудили голоса гостей - Воло, Флун и Ренейр пришли в гости и принесли вина и закусок. Следом за ними пришли: представители гильдии келарей и водопроводчиков, гильдии стеклодувов, стекольщиков и изготовителей очков, и белочка… Пока Эдрик разбирался с гильдиями, и Рейнер с заказом завтрака из таверны - Элис выслушала сообщение от Изумрудного Анклава: кладбищенский сторож Эмброуз Эвердон обратился к анклаву с просьбой разобраться с кражей тел из могил в Городе Мертвых. Сразу после завтрака, на котором Воло с одной стороны дал зацепку, где можно поискать информацию о Черной гадюке, а с другой договорился с вами о спиритическом сеансе в полночь - вы отправились в Город Мертвых. После небольшого разговора с Эмброузом, вы нашли могилу последней жертвы, Грегора Гриммсби, след от которой привел вас в магазин париков неподалеку от городского рынка. Давление на продавца привело к погоне по городским улицам, которая закончилась пленением мага. После некоторых моральных терзаний вы решили не сдавать Лоссера Бдительному ордену магистров и защитников, а подождать пока он получит лицензию. Вскоре после этого вы отправились к зданию Вотердипских Врак, где в приемной главного редактора Гаксли Раддербаста разузнали последние сплетни про Черную Гадюку. Больше, кроме спиритического сеанса в полночь, на сегодня дел не осталось. На него пришла всё та же троица, что и утром - Воло, Флун и Ренейр. Расстелив темную ткань, расставив свечи и разложив спиритическую доску, вы принялись общаться с духом. К сожалению, сил на общение у него оказалось немного, однако вы успели узнать, что его не убили, и что ему нужно найти некую Милфнарию…

2025-06-19
11 Чеза
Бехолдер в книжном

Утро принесло 2 весточки, от Арфистов и от Жентарима. Сразу после прочтения письма от Мирта вы поспешили в Прихоть Фельзуна, где выпивала Уза Солизеп - старая женщина, продающая книги неподалёку, но Арфисты задолжали ей и стремятся помочь. Она просит вас спасти её кошку, Филлипу, от страшного чудовища. После победы над наблюдателем, маленьким бехолдером, Элис забирает бутылку вина. По пути в Черную башню вы получаете ответную бумажную птичку от Мирта с сообщение о том, что вы теперь являетесь Серебряными членами Гильдии Аптекарей и врачей. А Ваджра награждает двумя мечами за то, что вы разобрались с проблемой в порту - Ощущающий драконов меч и Клинок кровавой ярости.

2025-06-19
10 Чеза
Капитан Зорд и бездонная сумка

Проводив Жилленет до дома, Эдрик отправляется в Злого Рулевого, где его уже ждёт Элис, поедающая свой заслуженный ужин. Немного повздорив с матросом у Чертовки, вы получаете от капитана Зорда обещанную им бездонную сумку. По пути домой вы заглядываете на склад, где в тайнике вас уже давно ждали найденные ещё в первый день картины. Всё время пребывания там не покидает ощущение, что за вами следят…

2025-06-19
10 Чеза
Дракон, парад и платок

Выйдя из Башни Черного посоха, вы услышали перешептывания детворы про парад и увидели толпу, стоящую у входа в книжную лавку. Там оказался ваш старый знакомый, Воло, который подарил Элис подписанную книгу “Руководство Воло по призракам” и отдал деньги, которые обещал за спасение Флуна, в то время как Эдрик договорился на тему стекол с Гильдией стеклодувов в Доме Кристалла. После чего вы направились в Старое здание гильдии, где договорились о том, что они прибудут 12 Чеза, чтобы разобраться с подвалом и водопроводом. В порту в это время во всю шли приготовления к параду. Элис попыталсь проникнуть на борт Чертовки, но была быстро поймана, после чего вы погрузились на самое дно залива, где сдружились с молодым бронзовым драконом и убедили его переселиться в подводную пещеру подальше от порта. В ответ он подарил вам ящик с затонувшего галеона. Вернувшись в Череп Тролля, вы переоделись и отправились к Зардозу Зорду. Матросы с Чертовки доставили вас на борт Ненаглядной, где вы поужинали за беседой о месте Лускана в Альянсе Лордов и получили в подарок от Джарлакса пси-кристалл. Помимо этого он поручил вам очередное задание - забрать платок у Лаэрта Гансберга и передать его девочке-тифлингу в доках. Следуя за парадом в честь прибытия ярмарки вы добрались до перекрестка между Вотердипской и Главной дорогой, где Эдрик отлучился за Жиллинет. Все втроем вы обвели вокруг пальца Лаэрта и украли его платок, однако Жиллинет заметила это… Эдрик отправился проводить Жиллент до дома, а Элис увидела как девочка, после получения платка, буквально провалилась сквозь землю в языках пламени. Вы договорились встретиться в Злом Рулевом…

2025-06-05
10 Чеза
Приглашение на корабль и Хранительница весны

Сразу после завтрака в окно залетел бумажная птичка, в которой Зардоз Зорд приглашал вас на ужин на свой корабль и уточнял, что случилось с письмом. Посещение Изумрудного анклава ознаменовалось получением статуса Хранителя весны, посоха цветов и рубина боевого мага, после чего вы отправились в башню Черного посоха, сдать опасный магический предмет Ваджре и получить от неё задание обезопасить моряков от молодого дракона в порту и два зелья подводного дыхания

2025-06-01
9 Чеза
Возвращение в Глубоководье

После возвращения на медоварню Элис выкрала жаровню и деньги, принадлежащие Блоссом Снобидл. При этом полурослики, работающие в поле заметили Элис, прогуливающуюся около дома. Вернувшись на ферму, вы показали жаровню Джеку и уверили его в том, что хоть проблема с Блоссом и остаётся - гончих можно больше не ждать. После чего вы вернулись в город, предварительно вернув весь транспорт хозяевам… и забыв бочонок Стаутфеллоуского Выдержанного. Вы оплатили работу гильдии Плотников, кровельщиков и штукатуров, после чего в подвале остались только 9 слитков

2025-06-01
8 Чеза
Разрешение ситуация с гончими

Переговорив с Алой Ведьмой, Эдрик узнал о том, что Око Агатиса находится у арфистов. Беседа же с Блоссом Снобидл принесла предварительные договоренности о поставках меда и просьбу найти её сына Дэшера, который пропал несколько дней назад в Глубоководье и не выходил на связь. Она уже поручила это задание Дэвилу, и посулила ему 500 драконов, но готова заплатить вам аналогичную сумму, если вы преуспеете. После чего Эдрик воспользовался обнаружением магии и почувствовал некий магический предмет на втором этаже. Элис после небольшой разведки обнаружила в комнате Блоссом небольшую жаровню, которая выбивалась из общего интерьера. Проанализировав полученные сведения, вы вернулись на ферму Стаутфеллоу, “порадовав” Джека и Мэри тем, что за появлением гончих скорее всего стоит семейство Снобидлов. После чего вы решили остановиться на ферме на ночлег, который резко прервался очередной атакой адских гончих в результате которой вы спасли Алую Ведьму и получили дополнительные 40 драконов от Стаутфеллоу

2025-06-01
8 Чеза
Встреча Эдрика с Алой ведьмой

Встретившись утром у входа на медоварню Эдрик и Элис вышли в поле, где уже были полурослики с медоварни, Блоссом Снобидл и Алая Ведьма, которые обсуждали необычные события в округе. Повисло неловкое молчание и Эдрик с Алиёй отошли в сторону, где она намекнула на то, что принадлежит к арфистам…

2025-05-27
7 Чеза
Адские гончие на ферме Стаутфеллоу

Элис попыталась ускакать на лошади, разбрасывая золотые монеты и крича об аренде. И это у неё даже получилось. Эдрик пособирал 20 зм в поле и отдал их крестьянке с обещанием вернуть лошадь вечером. После чего группа добралась до фермы Стаутфеллоу, где выяснились обстоятельства нападения адских гончих и место, где они уничтожали виноградники. Перекусив с четой Стаутфелоу вы направились устраивать засаду на адских гончих. Со своего наблюдательного поста вы видели как Алая Ведьма направляется в сторону Сада и Медоварни Снобидла. Посреди ночи адская гончая явилась с холма и начала уничтожать лозу. После победы над ней вы направились по следу, ведущему в сторону медоварни. Там дороги Эдрика и Элис разошлись - Элис сняла комнату и начала подглядывать в окна за постояльцами, а Эдрик отправился возвращать лошадь, дабы сдержать обещание. В одном из окон Элис увидела Алую Ведьму и забралась в комнату для беседы, предварительно напугав Велру до чертиков. Беседа закончилось обещанием продолжить её на следующий день. Эдрик вернул лошадь и договорился со старостой деревни взять его коня на пару дней за 10 зм.

2025-05-27
7 Чеза
Путь на фермы

Утром вас разбудил Винсент Тренч, которому поручили расследовать пропажу ожерелья в театре Лайтсингера, как раз в тот самый день, когда вы смотрели там оперу. Заверив, что ничего необычного вы не заметили, и что если что вспомните - то сообщите, вы направились в Зияющий портал и неожиданно для себя пообщались с Миртом, получили от него пачку бумажных птичек и информацию о том, что Черная гадюка, скорее всего, принадлежит знати города. После завтрака вы вышли через Речные ворота и, спустя несколько часов уже крадёте коней…

2025-05-23
6 Чеза
Свободный круговорот и Вотердипские враки

Вы решаете таки забрать выданное вам обмундирование и посещаете склад внутри Башни морского ока. Подумав немного во время моциона вдоль Поля Триума и Утренних шпилей, вы пишете отчет для арфистов, где указываете данные про Черную гадюку, и что работа по Жентариму пока ведется. После чего отправляетесь к офису Вотердипских Врак, но по дороге встречаете у дома оруженосца от Савры Белабрант. Он передает задание от Ордена перчатки - к ним обратилась хозяйка Свободного Круговорота, Лара Раундэбаут, с просьбой помочь справиться с рэкетом Жентарима. После небольшой заминки, вы прибываете к перекрестку улицы Жеребцов и Иммар, где Эдрик проводит небольшую разведку в редакции и напрашивается на интервью 8-го Чеза. После чего вы спешите к Свободному Круговороту, дабы защитить его от бандитов, которые не заставляют себя долго ждать. После небольшой потасовки трое из четверых, включая главаря - убиты, но одному из разбойников удается бежать. Однако сражение нанесло непоправимый ущерб итак бедной обстановке, так что Эдрик отдает 20 зм, чтобы таверна не закрылась совсем… Солнце уже давно зашло за горизонт, а это лучше время для скрытных проникновений - вернувшись к Вотердипским Вракам, Элис забирается на 3 этаж по отвесной стене и, разрезав стекло, оставляет письмо на рабочем столе Гэксли Раддерберста.

2025-05-23
6 Чеза
Знакомство с Джарлаксом

На этот раз к дому пришли женщины из Гильдии прачек и представитель Гильдии стеклодувов, стекольщиков и изготовителей очков. Пока Эдрик проверял качество постелей за 10 зм, Элис в кабинете на 3 этаже общалась с Джарлаксом, человеком которого был убитый дроу. Джарлакс, замаскированный магией в представителя Гильдии, проник внутрь и убедил Элис, что возместить ущерб работой на него будет выгоднее, чем платить жизнью за жизнь. Задание заключалось в том, чтобы незаметно подложить Гэксли Раддерберсту, главному редактору Вотердипских Врак, обличающее благородные дома Глубоководья письмо

2025-05-19
5 Чеза
Арфисты, Анклав и Жентарим

Сразу после завтрака в Зияющем портале, вы направились на поиски Максин, что оказалось не так уж сложно, однако прежде чем получить от неё сведения, вам пришлось доехать до конца маршрута. Максин посоветовала быть более профессиональными и рассказала о паре жентаримцев, в описании которых явно угадывался Старсонг и Ягра. После этого вы отправились искать аванпост Изумрудного Анклава. Посещение Фолконмера направило Эдрика и Элис в район доков - пропавший садовник главы дома Джейрит Фолкон отправился туда пару дней назад. Отличной подсказкой о местоположении внезапно оказался брелок от ключей, найденных у дроу - он привел вас прямо к зданию склада. Но заклинание, связь с которым привела вас на склад, оказалось охранной руной, взорвавшейся прямо в момент открывания замка. На складе вы обнаружили связанного и изможденного Меланора, друида-садовника Фолконмера, и статую Ллос, которую вы сразу же разбили. Джейрит была несказанно рада возвращению Меланора и одарила Элис чарами восстановления, после чего поделилась информацией о бесчинствующих в окрестностях Глубоководья адских гончиях. После заката была назначена встреча с Разбойниками Рока, Старсонг привел Эдрика в подвал Отваров Видбортла познакомиться с Истрид Хорн (мастер торговли и монет), Ташлин Яфирой (мастер оружия и наемников) и Зираж-охотником (мастер убийств). Со Скимо (мастер магии и зелий) и Старсонгом (мастер сделок и переговоров) вы уже были знакомы ранее.

2025-05-19
4 Чеза
Орден перчатки, свидание с Желленет и чтение

Эдрик договорился вступить в Орден Перчатки и направился на свидание с Желленет, в то время как Элис читала одну из книжек, принесенных Ришолом в поместье Черепа Тролля. Неверкотт нарушил чтение странным предложением новой вывески, но был отправлен восвояси.

2025-05-19
4 Чеза
Соседи и дурные предсказания

Вас разбудили соседи, которые пришли поприветствовать вас и попить с вами чай с печеньками. Винсент подарил картину, а Талли пообещал что-то сколотить из дерева. После вы пообщались с Дэвилом Старсонгом и получили от него Туфли паука. Вспомнив о задании от Ваджры вы поднялись на гору над городом, где в пещере монах Халом явил вам два своих предсказания: "Зло становится всё более параноидальным и всё менее терпеливым с каждым днём. Они нанесут удар до начала лета", "Неважно, ради добра или зла, в День Основателей прольется невинная кровь". (Имеется в виду 9-го Тарсака, праздник Лейруин). Халом направил своего ученика вместе с вами. Ваджра была через чрезвычайно озадачена, но распорядилась выдать новые доспехи и Осененный луной меч из хранилища стражи в Башне Морского Ока. После чего Элис отправилась трапезничать, а Эдрик вместе с монахом Ченом встретились с рыцарем Саврой Белабрантой

2025-05-17
3 Чеза
Огненный шар и кукла

Сражение с дроу завершилось внезапным огненным шаром с залива... поместье было частично разрушено, а механо-магическая кукла повреждена. Вы обнаружили камешек, источающий магию, у куклы, плакат с рекламой постановки в театре Семи Масок, пистоль и ключ с брелком, к которому было привязано какое-то заклинание в порту. Пообщавшись со стражей, вы вернулись в особняк Черепа Троллей и легли спать

2025-05-17
3 Чеза
Опера и портовая переделка

Получив послание с билетами на оперу, вы поспешили приодеться в "Королевстве Авроры", где Эдвард познакомился с Желеннет. Сапоги Тентаввы порадовали неплохой ценой за изящные туфли и ботинки. Следующая остановка - Башня черного посоха, в которой, повинуясь голосу, Эдвард заметил Алую Ведьму. Перекинувшись с Мейлуном парой слов, вы получаете задание от Ваджры - сейчас каждый человек на счету и вам нужно узнать о грядущих потрясениях и бедах Глубоководья от монаха Халома, живущего на горе над городом. В особняке Черепа Троллей вы застаёте бригаду дварфов из гильдии плотников, кровельщиков и штукатуров. Их прислал сюда Воло, беспокоясь о том, что не смог пока рассчитаться за услугу. Вы выдали им задаток - слиток серебра, а второй слиток продали брату бригадира в Зале Самоцветов. Опера прошла без особых происшествий, в антракте Мирт предложил вступить в Арфисты, т.к. Ренейр порекомендовал вашу кандидатуру после своего спасения. Первое задание заключается в нахождении кобылы Максин и выяснении у неё известных членов Жентарима. После оперы у одной из благородных было украдено ожерелье из аметистов... А вы переоделись и отправились в доки. Таверна Руки Русалки послужила отправной точкой в расследовании серии убийств эльфов. Вы решили проследить за Хэльдаром, пьяным матросом и полуэльфом, что возымело эффект - фигура в плаще и с мечом следовала за ним по пятам. Некогда ждать - надо действовать: вы ввязались в сражение

2025-05-13
2 Чеза
Серебро со склада

Утром пообщались с Обей Удей на тему спуска в Подгорье, одолжили тачку у Дарнана и отправились к Хьюстасу Стагету подтвердить право владения. После чего забрали у Скимо зелья и разделились - Элис поехала с "дамой в лиловом плаще", а Эдрик с тачкой ушел к складу в доках. Через некоторое время Элис приехала к нему на двуколке, получив кошель с оплатой, но вы долгое время не могли решиться что-то делать, подозревая неладное и несколько раз замечая веркрысу, наблюдающую за вами. По итогу со склада забрали слитки и уехали на ещё одной двуколке в Поместье Черепа Тролля. В поместье познакомились с местными детьми и спрятали слитки в подвал. Перекусив в Пивной Фрюна и познакомившись с хозяином, вы решаете вернуться в Зияющий портал, чтобы вернуть тачку, рассказать Дэвилу об успехах и получить следующее задание - выяснить, кто убивает эльфов в доках. Утреннее приглашение от Ваджры в Черную Башню было проигнорировано…

2025-05-06
1 Чеза
Зияющий портал

Сразились с троллем и кровососами, познакомились с Мейлуном (веселый бородач с говорящим топором), познакомились с Воло, передали ему письмо, получили задание найти Флуна (и 20 золотых задатка), пообщались с Ягрой, она познакомила с Дэвилом Старсонгом из Жентарима, который выдал своё проверочное задание. Далее зашли в лавку старого Зоблоба, где выиграли кости и купили лиловые карты за 2 зм. Нашли у таверны части амулета, по которым пришли на склад. Сразились с кенку, освободили Рейнера, нашли тайник, взяли 2 слитка, взяли припасы, и в канализации освободили Флуна и убили магов-полуорков. Вышли через пивоварню. Сейчас в Зияющем портале отдыхаете

2025-05-03
1 Чеза
Прибытие в Глубоководье

Вы попали в город, побывали в особняке Тролльего Черепа, сходили в дом Самоцветов, поменяли 10 золотых, сходили в Дом Карты, чтобы оформить документы на дом, после чего Эдвард отвел вас в Зияющий портал, где вы помогли Ягре и познакомились с Дарнаном

2025-04-16
24 Альтуриака
Дорога в Глубоководье

Вы встретили Финетира Шайнбрайта, члена Бдительного ордена магистров и защитников, в образе козы. Чуть позже выяснилось, что его ученик Ахмед Ноук превратил его его же палочкой полиморфа за то, что он отказывался его обучать секретам. Вы решаете помочь Финетиру, сражаетесь с полуорком Гузом, с превращенными в макак головорезами и кроватным драконом. Побеждаете всех и получаете в награду пропуск в город и право на владение поместьем Черепа Тролля, а также письмо Воло

2025-03-27

Контакты

АвиВеликолепный орден бронников, слесарей и златокузнецовПереулок Трольего черепа, кузница Пар и сталь
Ави

Кузнец

Финетир ШайнбрайтЭксперт по трансфигурации
Финетир Шайнбрайт
Ягра СтоунфистЖентаримТелохранитель Дэвила Старсонга
Ягра Стоунфист
ДарнанХозяин Зияющего портала
Дарнан
Джейкоб КартерБрат Элис Картер · Разыскивается Элис
Джейкоб Картер
Алия "Алая ведьма" ВальтурнАрфистыБывшая Эдрика
Алия "Алая ведьма" Вальтурн
Джарлакс БэнрБреган Д`эртГлава Бреган Д`эрт
Джарлакс Бэнр
Волотамп «Воло» ГеддармПутешественник и автор многих книг
Волотамп «Воло» Геддарм
Савра БелабрантаОрден Перчатки
Савра Белабранта
Джалестр СилвермейнАльянс Лордов
Джалестр Силвермейн
БонниДоппельгангерыОфициантка в Зияющем портале
Бонни
Черная гадюкаНародный мститель
Черная гадюка
Дэвил СтарсонгЖентаримМастер сделок и переговоров Жентарима
Дэвил Старсонг
Маттрим "Три струны"АрфистыБард в Зияющем портале
Маттрим "Три струны"
Флун Благмар
Флун Благмар
Ренейр НеверемберДворянин
Ренейр Неверембер
Хьюстас СтагетКапитан городской стражи
Хьюстас Стагет
Ваджра СафарСерый отрядЧерный посох
Ваджра Сафар
Обая УдейЗияющий портал
Обая Удей
Эммек ФрюнПереулок Трольего черепа
Эммек Фрюн
Желленет
Желленет
Ричард ЧарльстонВладелец/управляющий двух таверн
Ричард Чарльстон

Человек-обыватель, который мнит себя дворянином. Владелец/управляющий двух таверн — «Руки русалки» и «Череп мула» на Улице Кораблей в Портовом районе

МиртАрфистыАгент Арфистов
Мирт
Викторо Кассалантер
Викторо Кассалантер
Амалия Кассалантер
Амалия Кассалантер
Винсент ТренчПереулок Трольего черепа
Винсент Тренч
ЭмбрикНадёжнейший орден опытных кузнецов и плавильщиковПереулок Трольего черепа, кузница Пар и сталь
Эмбрик

Кузнец

Фала ЛефалирПереулок Трольего черепа
Фала Лефалир
Талисольванар "Талли" ФелбранчПереулок Трольего черепа
Талисольванар "Талли" Фелбранч
Ришол ЛистальщикПереулок Трольего черепа
Ришол Листальщик
Монах Халом
Монах Халом
Чен Лайот
Чен Лайот
МеланорИзумрудный анклавСадовник Фальконмера
Меланор
Джейрит ФолконИзумрудный анклавФальконмер
Джейрит Фолкон
Скимо ВидбортлЖентаримМастер магии и зелий Жентарима
Скимо Видбортл
Истрид ХорнЖентаримМастер торговли и монет Жентарима
Истрид Хорн
Ташлин ЯфираЖентаримМастер оружия и наемников Жентарима
Ташлин Яфира
Зираж-охотникЖентаримМастер убийств Жентарима
Зираж-охотник
Мэри СтаутфеллоуФерма Стаутфеллоу
Мэри Стаутфеллоу
ВелраСад и медоварня Снобидла
Велра
Блоссом СнобидлСад и медоварня Снобидла
Блоссом Снобидл
Зардоз ЗордБреган Д`эртЛидер "Ярмарки морских дев"
Зардоз Зорд
Кларр БешамБреган Д`эртЧертовка
Кларр Бешам
Эмброуз ЭвердонCторож на кладбище
Эмброуз Эвердон
Лоссер МирклавБдительный орден магистов и защитниковНекромант и продавец париков
Лоссер Мирклав
Гаксли РаддербастГлавред Вотердипских Врак
Гаксли Раддербаст
Уиллифорт КроуэллДоппельгангерыДворецкий Кассалантеров
Уиллифорт Кроуэлл
Тургаттан ШипомолотДварф, кандидат в повары
Тургаттан Шипомолот
Рейнардо ЗеленолистПолуэльф, кандидат в повары
Рейнардо Зеленолист
Алтея, Элтея, УлтеяЗвездные эльфы, тройняшки, кандидаты в официантки
Алтея, Элтея, Ултея
Патрик НивкаЧеловек, кандидат в официанты
Патрик Нивка
МоспКобольд, кандидат в бармены
Мосп
Мортон ТиллВерный орден уличных работниковПогиб · Уборщик
Мортон Тилл
Дашер СнобидлБессеребренникиСын Блоссом Снобидл
Дашер Снобидл
НэтДети, игравшие в особняке Тролльего черепа
Нэт
ДженксДети, игравшие в особняке Тролльего черепа
Дженкс
СквиддлиДети, игравшие в особняке Тролльего черепа
Сквиддли
Дж. Б. НеверкоттТорговец
Дж. Б. Неверкотт
Нанеата ЛхарилстарДоппельгангерыДворянка
Нанеата Лхарилстар
Сесил ВайсДоппельгангерыСовет музыкантов, хористов и мастеров по инструментамБард
Сесил Вайс
Ваниэль ШортвикДоппельгангерыБармен · Дыра в стене
Ваниэль Шортвик
Джек СтаутфеллоуФерма Стаутфеллоу
Джек Стаутфеллоу
Лаэраль СильверхендАльянс ЛордовЯвный лорд Глубоководья
Лаэраль Сильверхенд
МаншунЖентаримГлава Жентарима
Маншун

Места

Особняк Тролльего Черепа
Дом самоцветов
Дом карты
Зияющий портал Таверна
Лавка старого Зоблоба Магазин
Дракон на вертеле Таверна
Склад в доках
Логово в канализации
Участок стражи в Северном районе
Магазин Королевство Авроры, прилавок на Улице Бивней
Сапоги Тентаввы Магазин
Зал Правосудия
Башня Черного Посоха
Театр Лайтсингера
Злой Рулевой Таверна
Руки русалки Таверна
Пар и Сталь
Корона Кореллона
Пивная Фрюна Таверна
Сад и медоварня Снобидла
Дом кристалла
Дом Желленет
Поместье Фолконмера
Прихоть Фельзуна Таверна
Поместье Мирта
Вотердипские Враки
Свободный Круговорот Таверна
Вилла Кассалантеров
Башня Морского ока
Фальконмер

Гильдии Глубоководья

Гильдия аптекарей и медиков

Фракции

Жентарим (Разбойники Рока)ВолкДружба (+4)
Жентарим (Маншун)Неприязнь (-3)
ЗанатарНеприязнь (-3)
АрфистыНаблюдательДружба (+3)
Бреган Д`эртОрбДружба (+3)
Изумрудный анклавДружба (+1)
Орден ПерчаткиКавалерДружба (+1)
Серый отрядНовобранецДружба (+2)
Альянс ЛордовДружба (+1)

Задачи